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stage2
どう考えても強すぎる2ボス。緑重視で決めボムを視野に


stage1 stage2 stage3 stage4 stage5 stage6


●道中前半


2面開始直後、Y軸は真ん中くらいで右端に移動しておきます。(画像の黄色い円のあたりです)
右から出てくる赤妖精の編隊を撃破しつつ、左のひまわり妖精の弾を誘導しつつ下にチョン避けしていきます。

ひまわりの弾は星蓮船特有の曖昧な自機狙いのようです。
2枚目の画像の弾の密度で確認できるかと思います。


妖精の編隊を処理し終わる頃に右にひまわり妖精が来ます。
これを画像の位置あたりで速攻します。
左のひまわりは倒さないでください。奇数個目・偶数個目の調整のためにも絶対に倒してはいけません。

右のひまわりは虹ベントラー(初期色は青)を出します。
このベントラーは2枚目の画像の黄色線の軌道をおおよそ辿ることになります。緑に変化したところで色を固定します。
3枚目の画像の位置まで固定していると、きちんとひまわりを速攻していればちょうど青陰陽玉が出現すると思います。
右の青陰陽玉を速攻すると同時に虹ベントラーを緑で取り、緑UFOを出します。



 
右の陰陽玉を撃破してからすぐに緑UFOを出すと弾消し効果で1枚目の画像のようになります。
陰陽玉を出現した順番に叩いていけば割と安定すると思います。
5番目の陰陽玉に撃ち込んでいる最中に左右から赤妖精が出てくるので、それに備えて陰陽玉の放った中弾を消すために緑UFOを破壊します。

赤妖精地帯ですが、大玉が自機狙いなので左右に大きく振ることで隙間を無理やり作ることができます。(3枚目の画像)
気合避け力が問われますが、UFOが出したボムとボムの欠片の回収にも都合がいい避け方ではあります。
もしくは、UFOを破壊したらすぐに左下か右下に向かい、そこから中央に向かってチョン避けすることもできます。

慣れちゃったから大きく振ってたけど、もしかしたら後者の方がいいのかもしれない。
参考までに、4枚目がチョン避けしたときの弾幕です。なんと見やすい


左から出てきたベントラー持ち赤妖精は虹ベントラーを持っているので、ここで緑で回収。
先ほど破壊した緑UFOが出した虹ベントラーもここで緑で回収して [緑緑] にします。




再び陰陽玉地帯です。出現順に番号を振りました。
まず@を撃破します。撃ち込んでる途中でCが出現するので、それも撃破します。
@・Cを撃破したら左に移動し、A・Bを撃破します。

すると2枚目の画像の4体の陰陽玉+中央の黄色い円付近に虹ベントラー(初期色は青)持ちのひまわりが出現します。
陰陽玉とひまわりを左から順番に撃破していきます。
陰陽玉の撃ち返しの弾と、ひまわりの撃った米弾に注意していきます。

ここで出る虹ベントラーを偶数個目に調整したので、虹ベントラーの初動は右下になります。
この場合、ちょうど進行方向にベントラーが来てくれます。
しかも自機の近くに来てくれたところで緑に変化するので、ここで緑を取って緑UFOを出します。




緑UFOを出現させたらちょっとだけ撃ち込んで体力を削っておきます。
その後、まず右に出現した赤陰陽玉2体を倒します。
この2体とUFO出現直前に倒した2体のアイテムだけでボーナスを吐き出してくれるのですが、
もし足りなかった場合は2枚目のように左の陰陽球を倒したり、右上の奥の陰陽玉を倒してアイテムを吸わせます。
ただし、左に行く場合はひまわりの米弾に細心の注意を払ってください。

十分に吸わせてボーナスを出させたらUFOを破壊し、ひまわりも撃破します。
UFOが出した虹ベントラー(初期色は緑)を即座に緑で回収して、[緑] で中ボス戦に入ります。

ひまわりが出した虹ベントラーは中ボス戦で緑で回収します。
中ボス前に緑で回収できるのならそれに越したことはありません





●中ボス戦


通常。おそらく密着で撃ち込む暇がないので最下段で待機します。
基本は小傘の正面で撃ち込み、撃ってきたら弾と弾の間を道なりに避けることです。
出口がちょっと出っ張っているので行き過ぎると当たってしまうので、よく注意します。

中ボス戦の鍵はいかにして虹ベントラーを緑で回収するか
通常で回収する場合は2枚目の画像のように、1波目を避けた後で回収できます。

1波目の後で回収できなかったらスペル開始直後で回収すると頭を切り替えてください。
スペルが始まるときに緑になるように小傘と体力と相談して通常を終わらせます。
スペル開始直後に少しだけ時間の余裕があるので、その時に回収します。




ハロウフォゴットンワールド。決めボムします。
最下段に行く→米弾が近づいてきたらボム→密着で撃ち込む→最下段に戻る、で撃破できます。

精密操作が苦手で事故りやすいと思ったので決めボムしますが、
道中後半開幕のことを考えるとここはどう考えても遅回し(≒取得)する方が望ましいです。
ただ、自信がある人以外は事故を避けてボムった方がと思います。


小傘は固定青ベントラーと虹ベントラー(初期色は青)を出します。




●道中後半


陰陽玉地帯です。できることなら開幕で左側の陰陽玉を速攻します
ここまで順調に来ていれば、虹ベントラーは画像の位置で緑になります。
左側の陰陽玉の斜めの弾が回収に際して邪魔なのが速攻の理由です。

この画像の場合、小傘が左にいるときに終わっているのでちょうど重なってて速攻できません。
こういう時は思い切ってこのように直接回収に行くのも手です。本当に危なかったらボムるのもあり。
ハロウフォゴットンワールドの時に小傘の動き方を制御できればいいのですが…


ここで緑ベントラーを回収して緑UFOを出します。




小傘の落としたアイテムを吸えば十分ボーナスに到達します。
到達してもしなくても、画像のように往復して陰陽玉を倒しつつ弾をやり過ごすので、ボーナスには達せると思います。
ボーナスを出し次第、UFOを早めに撃破し、撃破時に出る虹ベントラーも緑で即回収します。




2体のひまわりを速攻します。
虹ベントラー(初期色は赤)と虹ベントラー(初期色は青)をそれぞれ持っています。
初期色が青の方が緑になった頃に陰陽玉が出現すると思うので、そっちだけ回収して [緑緑] にしておきます。




黄色線のように動いて陰陽玉を上に誘導しておきます。
左上でちょっとだけ止まり、陰陽玉の間を一気に右に抜け、左下に行く頃には虹ベントラーが緑に変化していると思うので、ここで緑で回収して緑UFOを出現させます。




赤陰陽玉と(見にくいと思いますが)ひまわり2体が出現します。
左が虹ベントラー(初期色が赤)、右が虹ベントラー(初期色が青)を持っています。
ここは弾幕が高密度なので安定を取るため、ボムを撃ちます

ここで重要なのが、右のひまわりから倒すことです。
例の如く、奇数個目と偶数個目の調整絡みです。
右のひまわりを倒したら緑UFOをそのまま速攻し、虹ベントラーを緑で回収します。左のひまわりも速攻。
その後、3枚目の画像の黄色い円のあたりに移動します。

この時、右のひまわりから出た虹ベントラーは3枚目の黄色線の軌道を描いてきます。
画像で分かるように、いい位置でちょうど緑になってくれています。回収します。




最後の妖精ラッシュです。降り注ぐ自機狙い。
低速でボムとボムの欠片を回収し、1枚目の画像の黄色線の軌道に沿ってチョン避けしていきます。
2枚目の画像のあたりで左のひまわりが出した虹ベントラーが緑に変化するので、ここで緑UFOを出して弾消しします。
UFOの周囲を弾消ししたことで反対側にチョン避けできるようになりました。
次は3枚目のように元の位置にチョン避けして戻っていきます。




戻ってきました。
戻った頃には十分にアイテムを吸ってボーナスを出してると思うので、
緑UFOを破壊して虹ベントラーを緑で回収しつつボムとボムの欠片を回収します。




●ボス戦
決めボム祭りだ!


通常1。
小傘の正面で撃ち込む→撃ってきた弾を道なりに避ける、の繰り返しです。
事故ることはないでしょう。

小傘の通常1・パラソルには安置があります。
入るならば「最大得点」の上端にY軸を合わせて入るのですが、1波終わるごとに一旦離れてもう一度安置に入らなくてはいけないので、その際に事故る可能性があります。
この攻略では、事故の可能性があるやり方を採用するよりは、1ボムで済ませる方で行きます。





パラソルスターメモリーズ
基本的に道なりに動き、右に追い詰められないように1回ほど隙間を抜けます。
1波目を抜け、2波目が来たら決めボム。密着撃ちすればこれで終わると思います。
足りなかったら最下段に戻り、また流れに沿って動けばたぶんすぐ終わります。




魔の通常2。小傘の弾幕では事故最多?
早いところボムで飛ばしたい弾幕ですが、魔理沙Bの低火力ボムでは開幕決めボムで終わってくれません。
1ボムで終わらせるなら、どうしても1波くらいは避けなくてはなりません。

最下段にいるとどうしても詰んでしまうので、画像のようにちょっと上に出てチョン避けします。
理論上はこの弾と弾のど真ん中を維持してチョン避けできれば越せる弾幕ですが、ちょっとでも操作をミスれば被弾してしまいます。
斜め上にチョン避けすれば上方向にも速度が分散してやりやすくなるので、真横よりも斜め上に動いていきます。

1波目を避けきる、または避けきる寸前で決めボムします。
密着して撃ってもたぶん削りきれないので、2波目の残弾をしっかり避け、3波目を途中まで避けたところでようやく終わらせます。

なんにせよすごく事故る弾幕なので、どうしても1ボムで事故るのなら2ボムもありだと思います。
この場合は、開幕からボムを撃っても間に合うと思います。




超撥水かさかさお化け。斜めからすごい角度で弾が飛んでくるので事故ります。
開幕密着→最下段で少し避けて危ないと思ったらすぐに決めボム
体力が少ないのか、このスペルは案外決めボムで早く終わってくれます。




置き傘特急ナイトカーニバル
避けようとして危なかったらボムという避け方を取ると、どうしても2ボム撃ちがちです。
決めボム派と気合避け派の明暗がはっきり分かれるスペルだと思います。

まず、開幕密着で撃ち込みにいきます。この時、自機のX軸は小傘よりちょっと左辺りにします。
すると小傘が自機狙いの赤鱗弾を撃ってくるので、これを右にチョン避けします。(1枚目)
その後、左右から来る藍色の札弾の間に入るように上下移動で位置を調整します。
この時、左にチョン避けするスペースができるように赤鱗弾と赤鱗弾の間の右寄りに移動しておきます。
再び自機狙いの赤鱗弾を撃ってくるので、左にチョン避けします。(2枚目)
しばらく密着して撃ち込んでいると、下から水色の札弾が襲い掛かってきます。(3枚目)



さすがに水色の札弾はどうしようもないので、決めボムします。(4枚目)
その後下段に移動し(5枚目)、左から来る藍色の札弾の間に入り込んでX軸中央付近で撃ち込んでいれば終わるかと思います。(6枚目)


2面終了時 [緑]
通常2で1ボムなら4ボム、2ボムなら3ボム残っているはずです。ここまでノーミスなら残機は4+0/4です。


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